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【设计模式】对代理模式的几点理解-

设计模式一直给我的感觉都是天书一样,一方面理解起来困难。另一方面书上的解释也较为枯燥,况且现在也还有很多号称设计模式大神的出现,也可能间接的让大家对同一个模式有了各种千奇百怪的理解。

设计模式这个东西出现初衷本来就是解决工程问题,而在解决工程问题时,每个人的角度不同,观点也就不同,并且在《head frist 设计模式》中,作者也强调过,没有任何一种模式的选择和使用是正确或者错误的,只有适合与否。同时对设计模式理解有偏差,甚至初学者也才会去讨论某某模式好,某某模式如何。对设计模式理解较为全面,工程经验较为丰富的人,只会说某种模式用起来较为自然。

代理模式可以的重点可以看作主要是屏蔽了实现细节,同时也对任务执行做了一个中转。让两个模块之间进行解耦。

例如一个消息队列的实现,对于消息队列来说,实现可复杂可简单。为了让消息队列的使用者能够更清晰的了解如何使用,首先需要对消息队列的一些内置方法进行屏蔽,在C++中,继承是无法做到这一点的,所以只能通过包装的方式来实现。

因此就产生了代理类来将消息队列的实现类进行包装,让消息队列的使用者更加关注与如何使用,让消息队列的实现者来关注如何实现,而对于代理来说,仅仅需要关注如何流转数据和流程即可。

2018-03-07 | | 思考, 程序结构/程序构架, 编码技巧

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